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像素工厂模组版手游app

像素工厂模组版

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小编点评

可以在浩瀚的太空中建造房屋和建筑,会有大量的材料和能源等着你

游戏截图
  • 像素工厂模组版截图
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    像素工厂模组版》游戏中已经为玩家们插入了多个游戏模式,在原有的游戏内容当中,添加了不少有趣的挑战内容,随时可以为大家带来不一样的挑战乐趣。在这款游戏中将会拥有各种好玩的全新优质环节,更多不一样的游戏元素加入其中,给你不一样的精彩游戏新资源。在游戏世界当中不同的玩法会给你不同的结局,只有坚持不懈的努力才能结出更多的果实,让我们在其中进行的无尽的冒险

    手游特色

    1、多个地图:在这款游戏中共有 24 张地图,每个玩家可以探索不同的地图,在每一次的探索过程中都可以获得更多经验。

    2、多个模式:像素工厂模组版游戏中打造了多个玩法挑战模式,大家需要在不同的模式中进行战斗才能获得奖励。

    3、武器和配件:在这款游戏当中每一个玩家可以使用不同材料打造各种武器和配件,独特的创意模式为您提供更多选择。

    4、像素风格:整个游戏中采用了独特的像素元素打造出大量有趣的视觉效果,多种绘画风格,让整个游戏工厂的布局非常漂亮。

    像素工厂模组版

    手游优点

    1、冒险性:整个游戏中为每个玩家提供了各种有趣的冒险和挑战,玩家可以直观地体验游戏的玩法。

    2、免打扰:在这里还可以为我们除了广告插件的影响,更多你想要的在这里随时给你新好玩高品质新内容服务。

    3、趣味新功能:游戏拥有庞大的阴谋世界,给你意想不到的优质趣味新功能,更多的游戏新功能,打造全新的精彩内容。

    4、多人联机:像素工厂模组版游戏中能够支持多人联机玩法,玩家可以与不同玩家一起挑战并完成各种任务。

    像素工厂手游如何制作蓝图攻略

    1、带输入(出)与桥输入(出)

    运输方式基本是这两种。其中:

    带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

    桥输入(出),是使用各种传送桥。

    2、传送桥

    记输出方为A,接收方为B。

    这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

    (1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

    (2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

    像素工厂模组版

    这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

    A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

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    除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

    【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

    由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

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    如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

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    利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

    像素工厂模组版

    平铺效果如图。

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    注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

    注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

    注意传送桥的速度,连太多没有用。

    3、分类器与反向分类器

    空选项分类器:必须往两侧走

    空选项反向分类器:必须直走

    (1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

    不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

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    新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

    (2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

    (最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

    像素工厂模组版

    筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

    类似地,也有这样的用法:

    像素工厂模组版

    (3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

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    好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

    像素工厂模组版

    这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

    从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

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    这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

    路由器——溢流门

    空选项反向分类器——连接器

    一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

    根据实际情况灵活选择。

    (4)单原料,双原料,三原料范式

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    单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

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    双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

    三原料(包括配比1:2的双原料)

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    注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)

    4、装卸器及道路合流

    装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

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    两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

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    二者相对而合时,则一一交错。

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      第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

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    利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

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    缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

    第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

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    当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

    5、发电

    能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

    像素工厂模组版

    但是二类与二类不会传递能量。

    如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

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    补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

    在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

    像素工厂模组版

    这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

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    手游简评

    每一个场景内的内容都是不一样的,还有很多强大的玩家在世界内体验不一样的娱乐,只有不断的努力增强自己的实力才能够让自己拥有更好的体验,还可以解锁更多好玩的内容哦,更多好玩的游戏模式等着你来体验,控制造型像素工艺品,让你在像素工厂中拥有属于自己的一片天地。

    更新日志

    v7-official-146版本

    1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题

    2.修复了各种崩溃

    3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题

    4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题

    5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题

    6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题

    7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题

    8.修复了单位有时无法被杀死的问题

    9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题

    10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题

    11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题

    12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题

    13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题

    14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题

    15.修复了帧数限制不准确的问题

    16.添加了禁用所有照明的设置

    17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)

    18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null

    19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用

    20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入

    21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器

    22.添加逻辑粒子效果指令

    23.添加逻辑同步指令

    24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”

    25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单

    26.画板的硅成本略有降低

    27.创伤弹药使用量减少至 15

    28.加强t3坦克单位

    像素工厂模组版信息

    分类:

    动作闯关

    大小:

    61.82MB

    版本:

    7-official-146

    更新时间:

    2024-08-18 09:22:42

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