《原神》八重神子这个角色值得大家抽取吗?当然大家也都是比较喜欢八重神子这个角色的,关于定位方面大家也都或多或少了解到了,也是不错的一个主c定位的角色,但还是有人比较犹豫要不要抽取这个角色,那么接下来牛特市场的小编就给大家带来了《原神》八重神子角色抽取建议,一起来看看吧。
一、八重神子技能
1、E技能是释放一个“图腾”。 “图腾”每3秒攻击一次敌人,最多可以放置3个。 “图腾”的攻击范围和阿贝多的E差不多,每个“图腾”的倍率大约是100%~170%。
这个技能可以理解为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于能不能连打3个图腾,图腾是否单独计算攻击CD等等,这些都是血多和少的关系,不影响机制。
2、Q技能为大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4点伤害,总倍率接近2000%。
这个技能比较简单,就是造成大量伤害,没有别的。
3、被动技能,其中之一就是通过“精通”增加E技能的伤害,每精通点增加0.15~0.25。
这个技能是八重神子最关键也是最重要的内容,直接决定了八重神子的定位。
4、重击,重击消耗50体力,倍率200%。
我还没有看到减少重击耐力的效果。
5、生命之座是增强E技能的效果。
二、八重神子定位的展望
1、属性选择
八重神子虽然还没有敲定,但已经临近发射时间,不会有大的机制变化和大的调整。也就是说,她的立场早已确定,不会改变。
从上述内容可以看出,八重神工的E技能和Q技能不能兼得。 E技能为背景输出,持续伤害,Q技能为爆发输出。整个角色和阿贝多差不多,阿贝多的E和Q都是一样的。
至于是用E作为“精通”的主叠还是偶尔放个Q叠“攻击雷暴”,还需要等角色出来,看具体的乘数。
不过目前已经设计了生命之座,都和E有关,也就是说八重神很可能是一个基于E的后端伤伤修复角色,属性主要是“精通”。
2、团队展望
队伍的问题,就看八重神子的实力了。我将从两个方面来分析:
(1)堆“精通”由E支配
这种效果是为了弥补后台的伤害,经常挂雷。那么挂雷的效果和雷神、菲舍尔一样。至于谁能替代另一个,那就是损坏。后台伤害补充也是另一种“神合”。她会和所有角色打伤害,伤害最高的会加入队伍,但我认为她毕竟是五星角色,至少她必须在雷霆队中占有一席之地,这取决于她实力可以挤出一个位置。
雷神、九条、万叶、班尼特,这支队的每一个角色都有着巨大的好处。八重神子能不能在这里挤出一个雷系副C的角色?难,就看八重神子的伤害了,多高。
雷神和优菈的组合可以换成八重神子,但能不能换掉也是伤害收益的比较。在这里,雷神可以为优菈补充超过 20% 的终极伤害和终极冲锋。在一个周期内,八重神能否通过伤害挤压雷神。
雷神,行秋,香菱,班尼特,雷神自己的队伍应该挤不掉八重神子的位置,雷神在这里面有队伍充电的作用,有志存高远的加持,在这支队伍中,八倍巫女的伤害应该不会比雷神高。
公子,心海的魔王武装小队,八重神子是否有名额,分分钟替换菲谢尔吧。
(2)以Q技能为主
目前已经释放的Q技能在三个“图腾”下的放大率接近2000%。如果它与本尼特、万夜、九城合作,将会造成惊人的伤害。总损失估计为400,000-500,000。的。但这不是雷神、九条、万叶、班尼特的队伍吗?而且超高Q倍率和E能频频挂雷,这不是雷神,所以不会这样设计。几乎可以肯定,八重神子被设计成一个以电子为主的后台伤病修复角色。
综上所述,八重神子的主要作用就是补偿后台的伤害,挂雷。它与雷型阿贝多或五星级菲舍尔非常相似。在某些情况下,它会与雷神发生冲突。这取决于发射后的损坏情况。它不应该是第二个。贝多毕竟能挂雷电,暴击率也不错。
以上就是牛特市场小编给大家带来的关于《原神》八重神子角色抽取建议全部内容,更多精彩内容请关注牛特市场手游网,小编将持续更新更多相关攻略。
63%好评
大小 :316MB
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《原神》八重神子角色抽取建议
《原神》八重神子这个角色值得大家抽取吗?当然大家也都是比较喜欢八重神子这个角色的,关于定位方面大家也都或多或少了解到了,也是不错的一个主c定位的角色,但还是有人比较犹豫要不要抽取这个角色,那么接下来牛特市场的小编就给大家带来了《原神》八重神子角色抽取建议,一起来看看吧。
《原神》八重神子角色抽取建议
一、八重神子技能
1、E技能是释放一个“图腾”。 “图腾”每3秒攻击一次敌人,最多可以放置3个。 “图腾”的攻击范围和阿贝多的E差不多,每个“图腾”的倍率大约是100%~170%。
这个技能可以理解为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于能不能连打3个图腾,图腾是否单独计算攻击CD等等,这些都是血多和少的关系,不影响机制。
2、Q技能为大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4点伤害,总倍率接近2000%。
这个技能比较简单,就是造成大量伤害,没有别的。
3、被动技能,其中之一就是通过“精通”增加E技能的伤害,每精通点增加0.15~0.25。
这个技能是八重神子最关键也是最重要的内容,直接决定了八重神子的定位。
4、重击,重击消耗50体力,倍率200%。
我还没有看到减少重击耐力的效果。
5、生命之座是增强E技能的效果。
二、八重神子定位的展望
1、属性选择
八重神子虽然还没有敲定,但已经临近发射时间,不会有大的机制变化和大的调整。也就是说,她的立场早已确定,不会改变。
从上述内容可以看出,八重神工的E技能和Q技能不能兼得。 E技能为背景输出,持续伤害,Q技能为爆发输出。整个角色和阿贝多差不多,阿贝多的E和Q都是一样的。
至于是用E作为“精通”的主叠还是偶尔放个Q叠“攻击雷暴”,还需要等角色出来,看具体的乘数。
不过目前已经设计了生命之座,都和E有关,也就是说八重神很可能是一个基于E的后端伤伤修复角色,属性主要是“精通”。
2、团队展望
队伍的问题,就看八重神子的实力了。我将从两个方面来分析:
(1)堆“精通”由E支配
这种效果是为了弥补后台的伤害,经常挂雷。那么挂雷的效果和雷神、菲舍尔一样。至于谁能替代另一个,那就是损坏。后台伤害补充也是另一种“神合”。她会和所有角色打伤害,伤害最高的会加入队伍,但我认为她毕竟是五星角色,至少她必须在雷霆队中占有一席之地,这取决于她实力可以挤出一个位置。
雷神、九条、万叶、班尼特,这支队的每一个角色都有着巨大的好处。八重神子能不能在这里挤出一个雷系副C的角色?难,就看八重神子的伤害了,多高。
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雷神,行秋,香菱,班尼特,雷神自己的队伍应该挤不掉八重神子的位置,雷神在这里面有队伍充电的作用,有志存高远的加持,在这支队伍中,八倍巫女的伤害应该不会比雷神高。
公子,心海的魔王武装小队,八重神子是否有名额,分分钟替换菲谢尔吧。
(2)以Q技能为主
目前已经释放的Q技能在三个“图腾”下的放大率接近2000%。如果它与本尼特、万夜、九城合作,将会造成惊人的伤害。总损失估计为400,000-500,000。的。但这不是雷神、九条、万叶、班尼特的队伍吗?而且超高Q倍率和E能频频挂雷,这不是雷神,所以不会这样设计。几乎可以肯定,八重神子被设计成一个以电子为主的后台伤病修复角色。
综上所述,八重神子的主要作用就是补偿后台的伤害,挂雷。它与雷型阿贝多或五星级菲舍尔非常相似。在某些情况下,它会与雷神发生冲突。这取决于发射后的损坏情况。它不应该是第二个。贝多毕竟能挂雷电,暴击率也不错。
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