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《重返帝国》评测:第三代SLG游戏,更低上手门槛,更高策略乐趣

时间:2022-05-28 13:48:01
作者:元宝
来源:互联网

腾讯旗下的SLG大作《重返帝国》在不删档测试开启以来,已经有一个赛季的时间了,许多服务器的至尊王城之战已经结束。 虽然这款大世界沙盒SLG还没有进入正式公测,但从S1赛季的体验来看,杀手哥认为它不仅比市面上的SLG游戏门槛更低,而且策略乐趣也更高。 一代SLG电竞代表。 以下是我比较深刻地体验过的一些地方。

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一、简单的沙盒开荒

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《重返帝国》的新手友好度很高,土地复垦的难度远低于领地的难度。 不仅开荒不需要连地,现在连资源地的侦察都推荐了武器提示。 只要学会了基本的武器克制,新手平民玩家就可以毫不费力的打开5级土地,甚至很多非沙盒SLG玩家玩了半个赛季都没有开荒的概念。 即使是轻卡回合制游戏玩家也可以流畅地玩这款游戏。

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而在寻找资源地上,自带的列王like搜索功能本就足够强悍,赛季中后期《重返帝国》又把列王like的打野机制进行了优化,搜索野外蛮族时不再是搜到随机散落在地图上的蛮族部队,而是在主城边立刻生成一队新的指定兵种的蛮族部队(妈妈再也不用担心我上线时间少野怪被人抢光了),你想打野时直接搜索自己主力部队的克制兵种野怪即可,这样一来自然所有新手玩家的打野效率都大大提升,英雄练级也变得容易多了。此外免费重置英雄的CD很快,新手玩家可以快速尝试不同阵容,避免了练错一队悔恨终生的情况。

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而我作为SLG资深玩家,是清楚《重返帝国》的数值系统独树一帜的,与率土like的5级地为分水岭不同,《重返帝国》8级资源地才是分水岭,只要有足够数量的8级地即可支撑正常的内政发展需要,而《重返帝国》造兵只需要肉这一种资源,并且农民可以随时根据需要进行城内资源产出种类切换,内政建造的容错率也远低于同类游戏。

资源获取稳定,英雄升级快,造兵成本低,这诸多方面的改动都提升了新手友好度。即便后期《率土之滨》在S1服务器增加了很多AI玩家的情况下,我也能看到新玩家一周不受PVP开不起5级地弃坑的相当多,而我在《重返帝国》的第一个同盟群里根本没有见到哪个玩家在问5级地怎么开,8成以上进盟玩家第一周都开到了6级地以上,这也为我们后续的大型战斗打好了基础。显然《重返帝国》这种低门槛开荒能让更多的玩家顺利过渡,体验到SLG中后期的乐趣。

二、高粘性的核心玩法

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《重返帝国》核心联盟玩法更为有趣,首先连地机制并非率土like的单块连地,而是城镇型连地,联盟占领城镇后方可宣战相邻地块的城镇,而联盟玩家在占领城镇区块迁城仅有几小时CD,并且商城内不卖自由迁城道具,这个新机制可谓融合了率土like和列王like的优点,既能方便的让联盟玩家得到团战互动,又不会发生土豪玩家一天迁城几百次随意乱杀的现象。

围城战第三战需要大量人力铺路,肝太重,要塞要在正式围攻前集群建设(要塞也需要做中继 运送部队的车站,数量上限绝对不足以覆盖每个城市),敌人的攻城方向很容易判断,而《重返帝国》则的公会管理层则可以根据形势非常方便的更换我方成员的落堡地点,肝度不高的玩家也只需要保留兵力用于城战,大大增加了战术的变化性还降低了肝度。

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其次在城镇连地的基础上,《重返帝国》在城镇战中引入了大型城市的概念,高级别名城在地图上占据面积很大,有大量内部建筑和城墙,攻方需要先攻破箭塔和城门(城门也可以驻军防守),然后逐渐摧毁每一座建筑以降低守军的士气,最终占领镇中心。 可由玩家操作的弹射器是破城的核心道具。 就算把主城搬到城里当防御建筑,我也可以直接用弹射器翻墙强行拆除。 这种策略在之前的SLG中是完全不可能的。 ,这非常接近RTS的玩法! 将帝国时代的PVP完全转移到手机上显然是不现实的。 只要攻城道具再丰富点,就算是我这个20岁的帝国粉丝,都会认的。

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而在赛季后期,占领足够多城市的联盟更可以建立帝国,建立帝国除了更符合历史上王国争霸的感觉之外,更有大量战力加成,即便你最终没能问鼎至高王城,也算青史留名了。

而且至高王城争夺结束后,《重返帝国》也不会像其他赛季制SLG一样提前进入垃圾时间,割据名额直接采取外交定论而非实战,一些小公会依然会为建立帝国所需要的势力值挑起名城争夺战。

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而且赛季后期,针对低级玩家仍缺乏合理的阵容的情况,《重返帝国》也上线了许多白嫖传说英雄的活动,给0氪党、小氪党一个完善阵容的好机会,让大家组成更多强力阵容参与到王城称霸中,也为新赛季进行备战。

三、结语

《重返帝国》在具备了易上手难精通的优点的同时,以联盟为核心的新型快节奏团战玩法已经显示这款新SLG的生命力所在。

SLG的发展都不是一蹴而就,《率土之滨》后期的多样性征服赛季剧本、《三国志战略版》的公平赛事等创新点已经将SLG2.0做到了极致,相信随着游戏的继续更新,重返帝国的可玩性会进一步提升,引领SLG3.0时代的来临!

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