腾讯魔方工作室迎来十二周年之际,对外正式公开了《一人之下》游戏IP新游首支实机宣传片。虽然新游戏强烈地基于原来的故事情节,但它也提供了更多的图形惊喜与电影般的摄影工作。首次亮相的视频展示了人们熟悉的中国文化元素,以及 "异人世界 "的神秘和游戏中的中国艺术精髓。
下载地址:>>>一人之下安卓版下载<<<
一人之下IP新游首曝实机PV
“择”,讲究中国国术的攻防理念
魔方工作室在漫改IP动作赛道上深耕多年,继承漫改游戏的成功经验同时,也在动作核心机制上有着更多元的思考。如何做一款纯粹表达中国韵味的动作游戏,成为了一人IP新游研发团队的全新思考命题。
研发团队以中国武术的攻防博弈理念搭建了一个全新的对战思路,以“择”为核心带领玩家读懂战局,看穿对手,快速做出应对招式。团队提炼《一人之下》原作中的人物特色,将其融入角色对战设计思路中,赋予战斗更丰富的表现。
区别于带有传奇玄幻色彩、能够飞檐走壁的武侠动作,研发团队更希望能够将中国武术以写实、纯正的方式体现在一人IP新游中,带领玩家共同感受中国国术的对峙博弈魅力。
“沉”,电影手法叙述更立体的异人世界
此次的实机画面再次呈现了原作中的经典场面:如花与诸葛青的对战。在保留经典画面和剧情内容的基础上,手游增加了更多原作未曾展现的情景细节,将这段对战前的诡异氛围烘托得更为极致,也为对战前的情绪调动做足了铺垫。
在诸葛青离开房间进入走廊这段剧情可以看到,镜头的运动不止是交代空间运动变化,同时镜头景深的推拉也在一步步铺垫危险临近的氛围,而整个环境的灯光氛围变化也都在配合营造这段剧情的诡异气氛。这也正是电影式画面所能带来的独特沉浸感。
一人IP新游在人物的刻画上更显张力,力求“神形兼具”,不止在于角色设定的还原,更在于把控人物特色如何更好地服务其战斗表演的呈现。
在诸葛青与如花的这段对战中,音效也十分重要,在人物出场时规律的踱步声、打斗时的急促鼓点、双如花对战时的戏腔,都极大程度表现了战斗元素在“影"与“戏"中的融合。
“拆”,交手对局中见招拆招
中国传统武术贯彻见招拆招的理念,研发团队参照传统武术以及功夫电影的表现张力,将见招拆招深度结合在战斗设计思路上。诸葛青在对战如花过程中,不断关注如花的技能释放,通过判断对手攻击的方式、路径来调整自己的进攻方式。
在原作中,诸葛青的战斗方式有八极拳、风绳、赤练,游戏实战环节还原了人物的技能特征。
技能之间的“拆招”关系也在PV中得以展现,如花近身使用的蓝色技能被诸葛青的后闪躲避,随后诸葛青再度使用格挡抵御了如花技能;在如花技能断档的空隙,诸葛青使用普攻进行快速攻击并将其击倒,攻、防、技的相互关系一览无余。
而QTE互动在游戏中也构成了战斗状态下更为沉浸的表演观感。玩家可以配合界面提示操作行为交互,这样一来玩家就不再只是一个看过场动画的旁观者,而是成为了游戏里的角色参与到这场惊心动魄的战斗中,对战体验更身临其境且酣畅淋漓。
伴随着王也抬头后的疑问,此次的首发内容也到此结束啦!欲知后事如何,且听下回分解!
以上为本次《一人之下IP新游》首曝全新内容,感谢各位玩家的收看~想要了解《一人之下IP新游》最新游戏资讯、以及更多相关信息,关注《腾讯魔方工作室》公众号,给你惊喜~还有更多精彩活动和暖心福利,敬请期待。
61%好评
大小 :1.86GB
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《一人之下》IP新游首曝实机PV
腾讯魔方工作室迎来十二周年之际,对外正式公开了《一人之下》游戏IP新游首支实机宣传片。虽然新游戏强烈地基于原来的故事情节,但它也提供了更多的图形惊喜与电影般的摄影工作。首次亮相的视频展示了人们熟悉的中国文化元素,以及 "异人世界 "的神秘和游戏中的中国艺术精髓。
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魔方工作室在漫改IP动作赛道上深耕多年,继承漫改游戏的成功经验同时,也在动作核心机制上有着更多元的思考。如何做一款纯粹表达中国韵味的动作游戏,成为了一人IP新游研发团队的全新思考命题。
研发团队以中国武术的攻防博弈理念搭建了一个全新的对战思路,以“择”为核心带领玩家读懂战局,看穿对手,快速做出应对招式。团队提炼《一人之下》原作中的人物特色,将其融入角色对战设计思路中,赋予战斗更丰富的表现。
区别于带有传奇玄幻色彩、能够飞檐走壁的武侠动作,研发团队更希望能够将中国武术以写实、纯正的方式体现在一人IP新游中,带领玩家共同感受中国国术的对峙博弈魅力。
“沉”,电影手法叙述更立体的异人世界
此次的实机画面再次呈现了原作中的经典场面:如花与诸葛青的对战。在保留经典画面和剧情内容的基础上,手游增加了更多原作未曾展现的情景细节,将这段对战前的诡异氛围烘托得更为极致,也为对战前的情绪调动做足了铺垫。
在诸葛青离开房间进入走廊这段剧情可以看到,镜头的运动不止是交代空间运动变化,同时镜头景深的推拉也在一步步铺垫危险临近的氛围,而整个环境的灯光氛围变化也都在配合营造这段剧情的诡异气氛。这也正是电影式画面所能带来的独特沉浸感。
一人IP新游在人物的刻画上更显张力,力求“神形兼具”,不止在于角色设定的还原,更在于把控人物特色如何更好地服务其战斗表演的呈现。
在诸葛青与如花的这段对战中,音效也十分重要,在人物出场时规律的踱步声、打斗时的急促鼓点、双如花对战时的戏腔,都极大程度表现了战斗元素在“影"与“戏"中的融合。
“拆”,交手对局中见招拆招
中国传统武术贯彻见招拆招的理念,研发团队参照传统武术以及功夫电影的表现张力,将见招拆招深度结合在战斗设计思路上。诸葛青在对战如花过程中,不断关注如花的技能释放,通过判断对手攻击的方式、路径来调整自己的进攻方式。
在原作中,诸葛青的战斗方式有八极拳、风绳、赤练,游戏实战环节还原了人物的技能特征。
技能之间的“拆招”关系也在PV中得以展现,如花近身使用的蓝色技能被诸葛青的后闪躲避,随后诸葛青再度使用格挡抵御了如花技能;在如花技能断档的空隙,诸葛青使用普攻进行快速攻击并将其击倒,攻、防、技的相互关系一览无余。
而QTE互动在游戏中也构成了战斗状态下更为沉浸的表演观感。玩家可以配合界面提示操作行为交互,这样一来玩家就不再只是一个看过场动画的旁观者,而是成为了游戏里的角色参与到这场惊心动魄的战斗中,对战体验更身临其境且酣畅淋漓。
伴随着王也抬头后的疑问,此次的首发内容也到此结束啦!欲知后事如何,且听下回分解!
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