明日方舟游戏官方在上周给玩家们带来了《干员模组系统内容前瞻》,接下来经过一周的梳理整合,给大家整理了系统的内容。
《明日方舟》下载地址:点击获取
一、职业分支的实装
二、模组系统的概要
在早些时候的夏季专题报道中,官方对模块系统的设计思路做了简要介绍。结合今天具有前瞻性的微博,可以总结如下:
·暂时只开放给4、5、6星干员;
·希望挖掘出每一位干员的战斗特色;
·不会对干员产生翻天覆地的变化;
·每个干员至少将会有一个模组;
·今后单个干员可能有多个模组供调配;
三、模组系统的简析
1、模组系统的入口
通过类分支的实现,代理接口将会有一些变化:
右边原有的“特征”区域被“分支”和“模块”所取代
此时,点击新建的“分支”区域,会进一步弹出详细信息界面:
正如你所看到的,四个功能,包括分支,功能,天赋和模组被整合到新的界面中,我们的重点是在右边的模组细节部分。点击右下角的“编辑模块”按钮,进入模块配置界面:
根据上图可以猜想,今后模组所影响的,无非就是基础数值、特性还有天赋效果了。
2、模组的解锁
注意,想要进入上图的界面,需要干员至少达到精二1级,此时模组系统会自动解锁,然后自带一块“基础模组”。这基础模组完全就是个占位符,没有任何属性提升,也不会对特性和天赋有任何影响
所以我们真正要解锁的,是所谓的“专属模组”。当干员实装专属模组后,我们就会在上图中看到一个新模组,且配有“前去解锁”的按钮,点击后进入模组解锁的确认界面:
该界面列出了解锁模块所需的任务、级别要求、信任要求和材料,并显示了配置模块时产生的基本价值和功能改进。需要注意的是,你不能通过帮助代理来完成这些任务,也就是说,你的代理必须自己出去完成这些任务。
值得注意的是,解锁素材中出现了一个新面孔,“模组数据块”,就是上图五个圆形图标最中间的那一个。官微给出的获取途径是“每周任务奖励、活动商店与高级凭证区(黄票商店),后续加入采购凭证区(红票商店),基本可以确定是芯片助剂(俗称502、眼药水)同类的素材,所以不用太担心获取方式和效率。
3、模组的具体功能
好了,现在干员已经解锁了她的第一个“专属模组”,此时系统会自动帮你装备上,然后干员就会获得相应的提升。我们来看看装备了名为“诡异的调色盘”专属模组的深海色产生了什么变化。
可以看到,深海色的生命上限和攻击力得到了小幅提升(+80/+20),但主要强化还是在特性方面——召唤物持有上限上升(+3)且召唤物部署费用减少。
简单粗暴好理解,不是吗?模组系统本质就是一个简单到极致的装备系统,没有装备强化升级,没有镶嵌宝石附魔,不用拼凑套装特效,获得方式暂时还算平易近人,带上就生效,确实具备舟游养成系统一贯的简洁特色。
4、模组系统的展望
我们先注意一下深海色专属模组的图标
然后我们回顾一下特别通讯PV中麦哲伦模组和微博前瞻中梅尔模组的说明:
最后我们看一张特别通讯PV中的截图:
发现什么规律了吗?没错,麦哲伦、梅尔和稀音首装的都是SUM-X型模组,效果是“首个召唤物不消耗部署位”;而深海色首装的是SUM-Y型模组,效果是“增加召唤物持有数并减少部署费用”。
事实上,模组系统可能真的比大家想象的更简单,我们看看首批实装的干员和模组,注意最右侧的图标:
可以看出在8.3实装模组系统后,其实一共将只有四个模组。官方预期“挖掘出一位干员的战斗特色”,但最终效果却是同分支下4个干员中有3人的模组一模一样,所以短期内达到的效果只能是“挖掘分支的战斗特色”而已。
当然,模组造成的特性变化也不可小觑,看似不起眼的提升会在战场中产生什么样巨大的化学反应,笔者还是很好奇的,如果不玩文字游戏的话,单单“首个召唤物不占部署位”就能把召唤师的强度拉高一截,所以我们大可期待其他职业分支得到的提升。此外,本次前瞻也承诺“将为干员提供不同方向的【模组】类型用于切换使用”,预计模组系统很快就能全面铺开,届时干员们的用法必然会更加多样,博士们开发出的战术也肯定会更加精彩。
84%好评
大小 :1.77GB
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明日方舟:子职业详情详细解析 干员模组系统前瞻分析
明日方舟游戏官方在上周给玩家们带来了《干员模组系统内容前瞻》,接下来经过一周的梳理整合,给大家整理了系统的内容。
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一、职业分支的实装
二、模组系统的概要
在早些时候的夏季专题报道中,官方对模块系统的设计思路做了简要介绍。结合今天具有前瞻性的微博,可以总结如下:
·暂时只开放给4、5、6星干员;
·希望挖掘出每一位干员的战斗特色;
·不会对干员产生翻天覆地的变化;
·每个干员至少将会有一个模组;
·今后单个干员可能有多个模组供调配;
三、模组系统的简析
1、模组系统的入口
通过类分支的实现,代理接口将会有一些变化:
右边原有的“特征”区域被“分支”和“模块”所取代
此时,点击新建的“分支”区域,会进一步弹出详细信息界面:
正如你所看到的,四个功能,包括分支,功能,天赋和模组被整合到新的界面中,我们的重点是在右边的模组细节部分。点击右下角的“编辑模块”按钮,进入模块配置界面:
根据上图可以猜想,今后模组所影响的,无非就是基础数值、特性还有天赋效果了。
2、模组的解锁
注意,想要进入上图的界面,需要干员至少达到精二1级,此时模组系统会自动解锁,然后自带一块“基础模组”。这基础模组完全就是个占位符,没有任何属性提升,也不会对特性和天赋有任何影响
所以我们真正要解锁的,是所谓的“专属模组”。当干员实装专属模组后,我们就会在上图中看到一个新模组,且配有“前去解锁”的按钮,点击后进入模组解锁的确认界面:
该界面列出了解锁模块所需的任务、级别要求、信任要求和材料,并显示了配置模块时产生的基本价值和功能改进。需要注意的是,你不能通过帮助代理来完成这些任务,也就是说,你的代理必须自己出去完成这些任务。
值得注意的是,解锁素材中出现了一个新面孔,“模组数据块”,就是上图五个圆形图标最中间的那一个。官微给出的获取途径是“每周任务奖励、活动商店与高级凭证区(黄票商店),后续加入采购凭证区(红票商店),基本可以确定是芯片助剂(俗称502、眼药水)同类的素材,所以不用太担心获取方式和效率。
3、模组的具体功能
好了,现在干员已经解锁了她的第一个“专属模组”,此时系统会自动帮你装备上,然后干员就会获得相应的提升。我们来看看装备了名为“诡异的调色盘”专属模组的深海色产生了什么变化。
可以看到,深海色的生命上限和攻击力得到了小幅提升(+80/+20),但主要强化还是在特性方面——召唤物持有上限上升(+3)且召唤物部署费用减少。
简单粗暴好理解,不是吗?模组系统本质就是一个简单到极致的装备系统,没有装备强化升级,没有镶嵌宝石附魔,不用拼凑套装特效,获得方式暂时还算平易近人,带上就生效,确实具备舟游养成系统一贯的简洁特色。
4、模组系统的展望
我们先注意一下深海色专属模组的图标
然后我们回顾一下特别通讯PV中麦哲伦模组和微博前瞻中梅尔模组的说明:
最后我们看一张特别通讯PV中的截图:
发现什么规律了吗?没错,麦哲伦、梅尔和稀音首装的都是SUM-X型模组,效果是“首个召唤物不消耗部署位”;而深海色首装的是SUM-Y型模组,效果是“增加召唤物持有数并减少部署费用”。
事实上,模组系统可能真的比大家想象的更简单,我们看看首批实装的干员和模组,注意最右侧的图标:
可以看出在8.3实装模组系统后,其实一共将只有四个模组。官方预期“挖掘出一位干员的战斗特色”,但最终效果却是同分支下4个干员中有3人的模组一模一样,所以短期内达到的效果只能是“挖掘分支的战斗特色”而已。
当然,模组造成的特性变化也不可小觑,看似不起眼的提升会在战场中产生什么样巨大的化学反应,笔者还是很好奇的,如果不玩文字游戏的话,单单“首个召唤物不占部署位”就能把召唤师的强度拉高一截,所以我们大可期待其他职业分支得到的提升。此外,本次前瞻也承诺“将为干员提供不同方向的【模组】类型用于切换使用”,预计模组系统很快就能全面铺开,届时干员们的用法必然会更加多样,博士们开发出的战术也肯定会更加精彩。
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