天美工作室群的《重返帝国》作为天美工作室的一款游戏,在近期不删档上线,作为一款在内测期间在TAPTAP中获得8.8分的新SLG游戏,该游戏上线后受到玩家的高度关注,直接登顶ios免费榜。 作为一款重度玩法的SLG游戏,新一代SLG《重返帝国》相比传统SLG有哪些创新? 值得SLG粉丝“入坑”吗? 接下来,让我给大家展示一下《重返帝国》的开篇体验吧。
《重返帝国》下载地址:点击获取
“肝”和“不肝”始终围绕着SLG游戏的两极,同时也代表着游戏中两个不同的时期。游戏初期面临的建筑建筑升级、阵容组成、联盟沟通的海量信息输出,玩家很容易陷入冗长的开荒期当中,全天盯着屏幕生怕错过了升级时机慢人一步。
开荒期过后,面对建筑升级时间长、资源增速缓慢,大部分SLG游戏进入了“抢坐标”的无聊时间,整个游戏变成了为自己的联盟画图的游戏 . “填色游戏”。 起初,部队的编队和部队的克制,一开始看起来很有趣,最终会变成一场叠加战斗力的“数字游戏”。 没有任何策略可以与数值上的差距相抗衡。 玩家除了跟着联盟抢积分外,只能盯着游戏界面发呆。
开荒负担减少,《重返帝国》居然有点“护肝”
在我深度体验完《重返帝国》2天开荒期后,第一印象便是“负担减少了”。整个开荒期新手引导极短、建筑数量也较少、建筑无需等待都能快速升级,避免玩家陷入冗长的内政建造当中。
此外《重返帝国》的资源它只能通过建造和占用资源点来获得,这进一步缩小了不同支付习惯的玩家之间的差距。 同时开荒期间搬城的成本可以忽略不计,无需铺路,降低了玩家在新手阶段远程出行的时间成本,让玩家跟上 联盟的发展始于荒地开发的初期。
玩法增加拒绝无聊,《重返帝国》的多重策略体验
在开荒期过后,《重返帝国》给我的印象则变成“玩法增加了”。
《重返帝国》游戏中粮食资源产量充足,战争成本极低,玩家之间围绕资源点、联盟之间围绕战略点极易产生摩擦,以至玩家PVP、联盟PVP尤为常见,大地图的一点一滴都是战火交织之处。
由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遭遇时可以不受网格限制自由选择行军路线。
眼看着敌军压压环境,如何依靠地形和阵地诱敌深入细分并破除,总是考验玩家的判断力。 地图上的每一点点都可以成为战争狂玩家使用的法宝。
由于立体城池和野外树林草丛的存在,《重返地图》的联盟对抗更需要各人员各司其职。敌强时战术撤退,随后趁夜色集结偷袭,敌弱时速战速决,不给对方喘息之机。
名城四壁,内防极为坚固。 攻占过程中,玩家很难直接攻击黄龙攻占大本营。 需要考虑进攻的方向,攻城装备的使用时机,针对不同的防守者组建不同的队伍。 协调整个联盟的力量,取得突破。 攻破城门后,还可以选择一队吸引守军火力,另一队采取偷袭战术,策略灵活多变取胜。
值得注意的是,名城争夺的背后,并不是只有攻守双方,还需要注意随时偷袭窃取成果的第三方联盟,这更是对指挥者随机应变能力的极大挑战。
这也让人们期待各大洲势力的统一,各国强者齐聚一时的联合势力争夺战。 到时候,一对多的博弈,会让战场不再局限于战场,强方经不起多方合作。 希望能看到战国七雄并肩或三国交锋的名场面。
当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,《重返帝国》中也有着佛系玩家的一席之地。游戏得天独厚的画面优势和内城自由的城建的玩法,也让《重返帝国》有被种田党玩成模拟经营游戏的潜力。和平玩家们可以偏安一隅,随着日出日落四季更替,见证自己主城从小村落,一步步发展繁荣,等到各联盟通过合纵连横,决出最强联盟问鼎君临之时,他们将是这些传奇战役的见证者。
因为在玩法上做了加法,无论哪类玩家都能在《重返帝国》中获得属于自己的乐趣。《重返帝国》基于最新技术,通过更符合显示战场直觉的玩法,在降低了SLG的入门门槛,更增加了游戏玩法策略深度的方式,让更多人能够找到属于自己的SLG乐趣,这也是《重返帝国》代表新一代SLG游戏向SLG爱好者们交上的崭新答卷。
游戏已于3月29日开启不删档上线,感兴趣的玩家可以前往各大平台点击下载,开启帝国史诗之旅。就让我们期待下,《重返帝国》能在未来得给我们怎样的惊喜吧。
89%好评
大小 :1.99GB
加查星云
老爹沙威玛
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哈基逃亡2
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2022-09-01
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SLG不再是“涂色游戏”!《重返帝国》玩法体验满分
天美工作室群的《重返帝国》作为天美工作室的一款游戏,在近期不删档上线,作为一款在内测期间在TAPTAP中获得8.8分的新SLG游戏,该游戏上线后受到玩家的高度关注,直接登顶ios免费榜。 作为一款重度玩法的SLG游戏,新一代SLG《重返帝国》相比传统SLG有哪些创新? 值得SLG粉丝“入坑”吗? 接下来,让我给大家展示一下《重返帝国》的开篇体验吧。
《重返帝国》下载地址:点击获取
“肝”和“不肝”始终围绕着SLG游戏的两极,同时也代表着游戏中两个不同的时期。游戏初期面临的建筑建筑升级、阵容组成、联盟沟通的海量信息输出,玩家很容易陷入冗长的开荒期当中,全天盯着屏幕生怕错过了升级时机慢人一步。
开荒期过后,面对建筑升级时间长、资源增速缓慢,大部分SLG游戏进入了“抢坐标”的无聊时间,整个游戏变成了为自己的联盟画图的游戏 . “填色游戏”。 起初,部队的编队和部队的克制,一开始看起来很有趣,最终会变成一场叠加战斗力的“数字游戏”。 没有任何策略可以与数值上的差距相抗衡。 玩家除了跟着联盟抢积分外,只能盯着游戏界面发呆。
开荒负担减少,《重返帝国》居然有点“护肝”
在我深度体验完《重返帝国》2天开荒期后,第一印象便是“负担减少了”。整个开荒期新手引导极短、建筑数量也较少、建筑无需等待都能快速升级,避免玩家陷入冗长的内政建造当中。
此外《重返帝国》的资源它只能通过建造和占用资源点来获得,这进一步缩小了不同支付习惯的玩家之间的差距。 同时开荒期间搬城的成本可以忽略不计,无需铺路,降低了玩家在新手阶段远程出行的时间成本,让玩家跟上 联盟的发展始于荒地开发的初期。
玩法增加拒绝无聊,《重返帝国》的多重策略体验
在开荒期过后,《重返帝国》给我的印象则变成“玩法增加了”。
《重返帝国》游戏中粮食资源产量充足,战争成本极低,玩家之间围绕资源点、联盟之间围绕战略点极易产生摩擦,以至玩家PVP、联盟PVP尤为常见,大地图的一点一滴都是战火交织之处。
由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遭遇时可以不受网格限制自由选择行军路线。
眼看着敌军压压环境,如何依靠地形和阵地诱敌深入细分并破除,总是考验玩家的判断力。 地图上的每一点点都可以成为战争狂玩家使用的法宝。
由于立体城池和野外树林草丛的存在,《重返地图》的联盟对抗更需要各人员各司其职。敌强时战术撤退,随后趁夜色集结偷袭,敌弱时速战速决,不给对方喘息之机。
名城四壁,内防极为坚固。 攻占过程中,玩家很难直接攻击黄龙攻占大本营。 需要考虑进攻的方向,攻城装备的使用时机,针对不同的防守者组建不同的队伍。 协调整个联盟的力量,取得突破。 攻破城门后,还可以选择一队吸引守军火力,另一队采取偷袭战术,策略灵活多变取胜。
值得注意的是,名城争夺的背后,并不是只有攻守双方,还需要注意随时偷袭窃取成果的第三方联盟,这更是对指挥者随机应变能力的极大挑战。
这也让人们期待各大洲势力的统一,各国强者齐聚一时的联合势力争夺战。 到时候,一对多的博弈,会让战场不再局限于战场,强方经不起多方合作。 希望能看到战国七雄并肩或三国交锋的名场面。
当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,《重返帝国》中也有着佛系玩家的一席之地。游戏得天独厚的画面优势和内城自由的城建的玩法,也让《重返帝国》有被种田党玩成模拟经营游戏的潜力。和平玩家们可以偏安一隅,随着日出日落四季更替,见证自己主城从小村落,一步步发展繁荣,等到各联盟通过合纵连横,决出最强联盟问鼎君临之时,他们将是这些传奇战役的见证者。
因为在玩法上做了加法,无论哪类玩家都能在《重返帝国》中获得属于自己的乐趣。《重返帝国》基于最新技术,通过更符合显示战场直觉的玩法,在降低了SLG的入门门槛,更增加了游戏玩法策略深度的方式,让更多人能够找到属于自己的SLG乐趣,这也是《重返帝国》代表新一代SLG游戏向SLG爱好者们交上的崭新答卷。
游戏已于3月29日开启不删档上线,感兴趣的玩家可以前往各大平台点击下载,开启帝国史诗之旅。就让我们期待下,《重返帝国》能在未来得给我们怎样的惊喜吧。
89%好评
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