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SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

时间:2022-04-12 12:31:42
作者:元宝
来源:互联网

天美的策略手游《重返帝国》上线已经有一段时间了,作为SLG游戏的老老大,我也是第一次和兄弟们一起入驻游戏。 市面上所有主流的SLG手游我基本都体验过了,形成了一个比较稳定的小群体,在不同的游戏中都取得了不错的成绩。 因此,我第一次尝试《重返帝国》的时候,上手比较容易,但同时也惊喜于这款游戏的创新玩法带来的更深层次的战略体验。

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SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

人性化的功能,更高效、过瘾的开荒体验

在游戏的头十天都算是开荒期,玩家以及联盟的主要目标是发育。对于像我们这些有SLG经验的老玩家来说,自然很容易掌握窍门,值得一提的是,《重返帝国》中的一系列人性化设置让新玩家也能迅速上手。

游戏前期,快速获取资源的能力将直接与玩家的战斗力挂钩。 《重返帝国》增加了精准搜索功能,可以根据我们设置的关卡准确定位到离主城最近的资源点和怪物,让资源的获取更加高效。 因此,在最近的更新中,搜索新增了定位某类怪物的目标,让英雄练级更有针对性,玩家可以快速组建状态弓、反击枪等多种不同流派的部队。

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与其他必须铺路、走指定路线的SLG相比,《重返帝国》的行军自由得多。 我们可以向地图上任意一个资源点进军,如果目标错误,我们也可以无损召回。 大大降低开荒开垦率。 同时,开荒期间搬城的成本几乎可以忽略不计。 在开荒期间,我们可以与联盟紧密合作,组成团队,完成一些小城镇的战略。

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通过这些比较友好的设定,《重返帝国》让大家在开荒期就能够快速熟悉游戏的操作和玩法,同时紧跟联盟发展,为中后期联盟间频繁的战争做准备。

为了在“活地形”上打胜仗,各大联盟“卷”起来了

到了游戏中期,《重返帝国》自由行军、真实地形玩法带来的策略运用就会逐渐显现,战场变得更加扑朔迷离。

《重返帝国》的大地图上有着种类繁多的地形结构,比如山川、河流、树林,以及衍生出的关隘和渡口。这些地形与真实的古代战场相仿,都具备不同的战略效果,比如山脉会阻隔军队的行进,玩家渡河则需要借助渡口,树林还能隐藏军队。

SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

因此对于各大联盟的领导者来说,如何针对地形进行进攻或者防守也是一大挑战。

针对野外树林草丛的存在,我们把MOBA游戏中的经验和战术搬到了《重返帝国》中。当攻城路线定下来后,我会先派人进行“探草”,用小批次的副队对即将宣战的城池周围的树林进行排查,以防敌军蹲伏;同时在城池最近的一块领地中安排哨兵,占据视野优势,也能第一时间起到拦截的作用,这些操作也与辅助的功能略有相似。

SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

在成功占领城池后,我们会集结联盟内的高战,组成一支精英小队,埋伏在敌盟的必经之路上。当敌盟对城池发起进攻时,我们便像打野一样进行Gank,打他们一个措手不及,截断敌盟的攻城路线,让他们无法在时限内成功占领城池。

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除了进攻以外,对于己方的防守也不可忽视。毕竟你对敌盟施展的战术也有可能会被对方加以运用。比如在攻城的时候,联盟通常会倾巢而出,这时候敌盟便有可能会利用渡口、或者绕过山脉等地形进行长途奔袭,趁虚而入“偷家”。正如《孙子兵法》所言“知己知彼,百战不殆”,当我发现敌盟有这种动向时,就可以进行一波“反蹲”。

SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

游戏内外纸上谈兵,联盟管理累并快乐着

《重返帝国》的更多的策略选择不仅让战况变得更加复杂,也给我们这群策略爱好者带来了更多的社交话题。游戏内的联盟频道在战争期间,是领导者发号施令的指挥部,在平时,这里则变成了群言堂,大家争先提出攻防策略,希望帮助联盟早日登鼎。在一次次的攻防战和战术讨论中,联盟成员之间也凝结了更深的羁绊。

SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

同时得益于《重返帝国》内置的一键建群功能,我们在游戏外也可以通过微信群、Q群随时探讨游戏策略,通报战况、突发情况。

像我们这些人数比较多的联盟,我和其他管理会参考现代公司的管理制度。比如每晚更新联盟日程,提前告知所有盟友明天的作战规划。并且在早中晚三个时段,我会召集指挥、高战们进行“战略会议”,对实时的战局进行复盘和分析,以便随时改变行军路线和攻城路线。有的盟友开玩笑说我“平时公司上班,休息时游戏里上班。”但因为《重返帝国》目前的策略体验不错,因此我依然乐在其中。

SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

《重返帝国》现已上线,最早的一批区服已经展开了资源州的争夺,战况愈演愈烈,从各个出生州拼杀出来的联盟都在抢占进军王城的最佳路线。我在自己所在区服也看到了不少利用策略、地形以弱胜强、以少胜多的热血战役,相信在不久后也会有越来越多的名场面出现,感兴趣的朋友也可以来尝试一下,一起拭目以待。

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